2016-05-01から1ヶ月間の記事一覧
ykimisaki.hatenablog.jp byte[]に何かを変換するとき、BitConverter.GetBytesを使わない方がパフォーマンス出る。 GetBytesの中身を見ると、(当然といえば当然だけど)内部で引数の型の大きさ分だけbyte配列をnewしているため、ポインタを使って適当に用意…
Unity5.2からIL2CPPがAndroidでも使えるようになったみたい。 tsubakit1.hateblo.jp Unity5.4.0b17時点でも、 IL2CPP on Android is experimental and unsupported と書いてあるので、まだ実験段階な模様。 ほーん、どれぐらい早くなるんやー?と思って、Mat…